88读书>网络游戏>游戏之财色兼收>第一百四十七章 范围攻击兵种
中间的道路追上去,他的选择不是因为中间道路的几率比较大,而是从中间道路上的强盗手中没得到任务物品,还有绕行一侧追上强盗的机会,这样一来,得到任务物品的几率是100。当然,绕行的前提是陈风要快速消灭掉中间的那股强盗,否则即便消灭了,两侧的强盗也已经返回了巢穴。

打定主意,陈风顺着中间的山道一路而上,很快,他追上了逃跑的强盗,这个地方没到半山腰。系统设置,即便移动速度再慢的玩家,都能在山腰处追上强盗,陈风能提前追上,是托了耐久光环的福。

到达攻击范围,陈风对强盗展开了攻击,地形为山地地形,陈风位于下坡,双方相距约两千米。陈风的对手为歹徒四百,强盗四百个,山野强盗两百,另外,还有一百个大盗贼。

大盗贼,六阶近战兵种,攻击力在同阶兵种位于高等,防御血量偏低,拥有极高的移动速度,高速移动时拥有高达50的闪避率,并且拥有中等智商,它们会优先攻击敌人的法师和远程部队。在战场上出现一群大盗贼,是玩家最头痛的事情,在应对正面进攻的同时,你还要担心队伍后面脆弱的法师和远程单位不会被偷袭。

战斗开始,陈风并没有艹控部队上前,而是在原地排兵布阵。两个地精近战兵种自然是被他安排到了队伍的最前面,而后是射程较短的地精爆裂投手,再后面是精灵弓箭手。数量不多的兽族步兵被安排在精灵弓箭手的两翼,不指望这些家伙干掉大盗贼,陈风这样的目的只是让大盗贼贴近弓箭手的时间增加一点,并且缩小精灵弓箭手受到攻击的范围。

陈风这边在布阵,野怪却按捺不住,战斗开始立即一个个挥舞着手中的武器就朝陈风这边冲了过来,要将这帮拖住它们脚步的家伙消灭干净。

正如陈风预料的,移动速度超高的大盗贼甩脱了后续的单位一大截路程,朝着他这边冲过来。盗贼越过中场,立即分作两队,分别绕过陈风的部队,意图从两翼对精灵弓箭手进行攻击。

大盗贼到达精灵弓箭手的射程内,陈风立即对大盗贼开始攻击,别人攻击移动中的大盗贼有50的miss几率,陈风能把这个几率控制在5以下,预判敌人高速单位的移动路线可是每一个高手的必修课,陈风攻击的方向不是瞄准大盗贼身体,而是它移动的路线前方。

大盗贼优点缺点都很明显,攻击力和移动速度超高,但是血量防御比精灵弓箭手都强不了多少,基本上四十个精灵弓箭手一轮集火就能秒杀一个大盗贼,在大盗贼进入精灵弓箭手的射程内再到达精灵弓箭手进行攻击这段路途,已经有近半的大盗贼捐在路上了。

被大盗贼贴身攻击的精灵弓箭手,陈风立即艹控起后撤,让健康的单位顶上,还好大盗贼没有优先攻击贫血单位的特姓,否则就算是陈风也不好对付。

解决掉所有大盗贼后,其余三个野怪兵种这才移动到陈风的正前,主站宣告打响。后排精灵弓箭手危险消失,兽族步兵立即顶上最前面抗住怪物,精灵弓箭手优先点杀贴近己方单位的高级兵种。

在这场战斗中,一百个地精爆裂投手对野怪造成的杀伤一点也不输三百多个精灵弓箭手。这些个家伙拥有片杀伤能力,陈风艹控它们把火药弹专门朝强盗和歹徒密集的地方投,而且都都是复数投掷,十几颗火药弹在一片区域内同时爆炸,这个区域内的歹徒和强盗顿时被炸开了花,一倒一片。

至于为什么不优先炸山野强盗,陈风考虑的是数量上的因素,打个比方,一定面积内只能够站五个山野强盗,同等的面内却能让十个强盗站在其中,炸强盗能比炸山野强盗多造成一倍的伤害。

在陈风近战单位与精灵弓箭手和火药弹的三重火力下,野怪的数量优势荡然无存。精灵弓箭手还好,杀死的野怪惨嚎一声倒地就会马上消失,火药弹杀死的野怪就惨烈了些,一个个被炸的血肉横飞,场面残酷而又壮烈。

看着战场上一声又一声爆炸响起,随之而来的是漫天飞舞的肠子骨渣碎肉,以及浓浓的烟硝与血腥味,陈风心里面舒爽极了,这才是战场来着。可是另一个玩家尤拉就没有那么好受了,她感觉自己昨夜吃的那些个薯条汉堡等食品都在和她打着商量,想从上路出来。当然这是游戏中,没有新陈代谢一说,尤拉的纯粹是心理感觉。

与尤拉相比,陈风肩头的薇薇就欢快多了,一个劲的给陈风加油助威,哪有半点热爱和平的样子,简直一暴力狂人,嗯不,是暴力小精灵。

陈风这边火力虽强,但是对手兵力优势明显,还是出现了一些伤亡,不少个地精被干掉。也不是陈风避免不了伤亡,而是他刻意没去艹控,现在即便地精没死,为了后续进展,他也要把地精全部捐出去。

最终,陈风以一百个左右近战地精兵种为代价结束了战斗,战斗结束后,系统提示:“金钱猎手,你从地精研究所出发后,很快追上了一伙强盗,你二话不说,对这伙强盗展开进攻,并且击败了它们,可惜的是,从这些家伙的手中,你并没有得到想要的东西。

你恼羞成怒,准备把俘虏全部处死,这时候,一个强盗为了自己的小命,给了你一个新的情报,在半山腰处有两条小道,这两条小道的尽头,分别通向左右两侧道路的后半段。得到这个情报,你精神大振,把出剑给了提供情报的强盗一剑,把它送上了


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