88读书>网络游戏>网游之武安三国>115 谁同意谁反对?

国渊国子尼,大部分玩家并不是很熟悉这个历史人物,国渊其实是个非常厉害的内政人才,一般在讨论让曹操有充足粮食可以放心平定中原的屯田制时,功劳往往会划归于枣祗、任峻、韩浩身上,因为是这三人最早发起和筹划的屯田制。

实际上屯田制乃西汉所创,枣祗、任峻、韩浩等人不过是根据黄巾半屯半战的模式提出建议,当时的曹操也刚刚击败吕布收回兖州,初期推行地区不过许昌一县之地,及时后面慢慢推行,也只能证明几人满足州才,至于一国之栋梁还没有充分证据。

而且韩浩乃四处征战的将军,枣祗、任峻早亡,之后曹操势力的屯田制一直由国渊来负责。曹魏的势力也是随着时间的推移越来越大,而国渊却能在大汉2/3的土地上继续顺畅的推行屯田制,其治农能力并不下于三国任何一个人,最后位列九卿也同样说明了国渊本身的能力。

当然此时的国渊不过还是郑玄门下一个小有名气的普通学生,武安邦也只是上千个县里的普通一军司马。武安邦等人一路上吸收不少善于马术的义士,队伍也越来越到,等到跑出高密县来到淳于县边界,队伍已经扩张至70人,主要还是初级马术限制了加入的人数。

兵法云“兵贵神速”,但即使武安邦等人皆骑着马匹尽力赶路,也花了4天多的时间赶到淳于县和大部队汇合。之前的县城大战还好,玩家赶到战场只需要1-2天的时间,但随着局势分明和地图扩大的缘故,开始的郡城大战,路远的玩家们赶到郡城往往需要7-12天左右时间,而且路上遇到敌人的话还会花费更多的时间,对于大部分玩家来说,无疑是一种折磨,对此游戏公司不得不出一个公告。

首先玩家在《群雄纷争》中的移动速度和行军速度其实已经加强过了,按照现实中速度的话,提速了30左右。至于大部分玩家感觉不出来的主要原因是,游戏地图面积过大了近10倍,长宽高各扩大了3倍,所以会让玩家产生在游戏中行军速度远慢于现实行军速度的错觉。经过各游戏设计方的讨论,暂时不会对游戏中的移动速度和行军速度进行更改。

当然为了保证游戏乐趣,现在正式推出挂机模式,玩家可以选择跟随一个目标和指定一个地点,然后选择挂机,可以暂时下线和或者到线下世界进行各种游玩互动,线下世界也推出了个人训练场和各种互动游戏,玩家可以使用自己的游戏角色或者提供的模板参与互动游戏。友情提醒,下线的朋友可不要离开太远哦,如发生什么意外,造成玩家损失,本公司概不负责。

……

此时已经和壮武县大部队汇合的武安邦自然没有时间去体验线下世界的变化。

至于为什么众人在淳于县汇合,而不是北海郡城,主要因为新版本开服十天来,解除新手村保护也已经过了七天,整个青州的形式发生了巨大变化,产生了新的形势。

随着东莱郡城陷入围攻,北海郡的北面的各个县乡也遭到大批黄巾的进攻,那些早早跑去支援北海郡城的玩家、n反而成了幸运儿,因为此时北海郡北面基本沦陷,大量没有逃跑的n百姓和玩家被裹挟为新的黄巾,所有人都猜测到黄巾的下一个目标就是北海郡城,毕竟占领北海郡和东莱郡两座郡城就可以形成一个占领青州2/3领土的整体。

也如同众人所料般,一支近万人的黄巾主力占领了淳于县城,堵住了北海郡东面壮武县和夷安县援军,原本试图进攻北海的黄巾贼寇们数量也在慢慢增加到五万多人,也就是说,整个北海郡的黄巾数量已超过六万人!

当然目前北海郡城和北海郡的形式并不是十分危机,,反而比较平和,除了一开始附近郡县的支援几千较精锐的援兵外,北海郡在丢失北面,东面援军被堵住的情况下,南面包括高密县在内的6、7个县城贡献了2w多的援兵,再加上县城内部本身就有的数千郡兵和各世家大族蓄养的奴仆,北海郡内杂七杂八算起来也不下于4w士卒,和黄巾贼寇以北海为中心,相互抗衡,不知当初逃跑的郡守大人会不会气的捶胸顿足。

“呵,肤浅。”

但是在武安邦看来,却是另一番景象,黄巾一部分在攻打东莱之时,另一部分又占领北海郡北部挥兵南下,以北海郡为点拖住北海郡的军队,乐安郡那边也同样如此,拖住青州西部地区的有生力量。等到东莱郡城被攻下的时候,黄巾将在东莱无人能挡,又能裹挟数十万百姓,到时整个青州,特别是首当其冲的北海郡将直面其锋。

“我们的战略目标依然是速战速决。”

在会议上武安邦指了指会议桌上的军事地图说道,不顾一旁脸色有些难看的夷安县都尉葛福强。

葛福强,中级武将,乃夷安县2500人队伍的最高指挥官,虽然都尉比军司马高一个级别,但葛福强每次出声都要看一下身边的年轻人,那个姓刘的年轻军师。刚刚在刘军师的示意下,葛福强提出和淳于县黄巾贼寇僵持的意见。

理由有几点,首先壮武县和夷安县的联军不足6000人,哪怕有南方县乡的物资支援,而对面县城的黄巾贼寇不下于万人,若攻打就是一弱击强,以卵击石。其次,在高密县和壮武县的支援下,夷安县的形式也慢慢向大汉有利的方向,等消灭残存的黄巾贼寇,两县可以聚集8000人左右,而南面其他县城同样可以再聚集一批援军支援北海县城或者我


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