88读书>网络游戏>网游之武安三国>053 统领?是啥

“武安兄弟,老哥谢谢你了。”

“武安大哥,这次多亏了你。”

在回村的路上,武丰和武荣一直在感谢武安邦,导致其他玩家想靠近武安邦都没有机会,也难怪他两这样,最后流匪大头目那亡命杀招,可以说是,射谁谁gg。

“行了行了,我耳朵都听得起茧了。你们两能不能让我小憩一会。”

武安邦不耐烦的拨马朝一边去去,没看到哥的左手和胳膊正在恢复期么?不一会儿武荣又贴了过来。

“你又怎么了?”

武安邦看着欲言欲止,欲止欲言的武荣,不由疑惑道。

“我们赢了?”

武荣想了半天,冒出一句话来。

“是啊,赢了。”

“武安大哥,你怎么不高兴?”

“高兴啊。”

“看不出来。”

“……”

“七叔,大旺,均哥……他们战死了。”

“是啊,死了。”

“你怎么不难过啊?”

“难过啊。”

“还是看不出来。”

“……”

武安邦被噎了一下,睁开有些神游的眼神,盯向武荣。

“你小子逗我玩的吧。”

“不是啊。”

“那我问你,你高不高兴?”

“高兴啊。”

“难不难过?”

“难过啊。”

“那你脸上也看不出来。”

“哎,我也不知道自己高不高兴,难不难过。”

“那就高兴吧。”

“哎?”

“你看看周围的异人,他们多高兴。”

“可是……”

“没啥可是的。人生就那么短,该高兴就要高兴,你以后会懂得。”

“是么?”

“来,笑一个。”

“呵呵,哈哈,哈呼,呼呼,呜呜呜呜……”

毕竟是年轻人啊,想那么多干嘛呢,想哭就哭想笑就笑,发泄出来就好。武安邦不管放声大哭的武荣,沉默的武丰,欢声笑语的玩家,策马前进,再转身看向得胜归来的部队。

身为第一个被击破的流民营地,系统的奖励自然不会那么小气,按照惯例,还会多爆一些战利品。

队伍最前面的就是押送十几辆马车战利品和俘虏生活用品的武家村民兵,中间是抬着已战死沙场的亲友尸体的武家村n民兵,最后是被俘或者说“自愿”加入武家村的近600人的流民和少量流匪们。

至于玩家们,除了少数跟着大部队行动,剩下跑到到处都是。

“我抓了1个流匪小弟。”

“哇,羡慕,我才抓了1个流民小弟。”

“我们是第一个打下流民营地的村。”

“论坛上都炸了。”

“武安老大威武!”

“武家村威武。”

战斗胜利了,爷开心,想朝哪跑就朝哪跑。玩家们也和疯了一样,开始自由的撒泼起来。

总的来说,这一次行动取得圆满成功,巨大的成功,战术和玩家起了很大作用,由于堵门战术及时和武丰拦住了流匪大头目,武家村n一共战死不到10人,其中有一半是对射时死在流匪大头目手里。

至于为什么战损比这么低,战术就不用多说了,流匪先冲出来的50人连同副统领直接被淹没,再冲来50人,造成一些杀伤,然后寨门被堵,流匪几个头目都没有虐菜的机会,外圈的流民在武安邦阵线没崩的情况下无法对强了一个档次民兵们造成什么杀伤力。最最重要的就是,在不断乱换下,玩家还阵亡了70多人,除了玩家们武力较低外,也能真正反应出战斗并不是那么简单。

本次战斗,除了还未分配的战利品,武安邦自身也收获巨大,单单后天属性就增加了5点统帅值,3点武力值,4点谋略值,1点内政值。

看来几次关键性的亮眼操作被系统记在心里。还有一个不得不提的是,武安邦又领悟了一个阵型:

“园阵:入门级(3/1000)

人数上限:100人

简介:防守型阵法,一般内部空虚,外围形成一个圆,可以有效保护内部人员,可以根据地形,形成其它圆形切面,优点是对外防御力一直,方便内部轮换,缺点是外围需要大量部队,无法移动。

效果:当前等级可以提高阵型内玩家的属性+5。”

可能就是在武安邦带领众人突击到村寨护栏边,靠着护栏形成半圆形防守阵型,领悟的圆阵。

不过说来也奇怪,别看武丰,流匪大头目明显比武安邦高1-2个等级,哪怕在孙凤身边,武安邦也没有感受到阵法的所在。

其实这些和游戏设定有关,相比较n更容易提升的武力值属性,反而在统帅,谋略,内政方面玩家更容易领悟,而n则需要转职武将后由隐藏的先天属性决定。

虽说玩家没有表面上的门槛,但比如一份统领的身份,可能就是前期大部分玩家无法得到的。有限的职务位置和无限的玩家面前,自然会形成优胜劣汰的门槛。

“既然你活了下来,那就不要辜负死去的人。”

武安邦胡思乱想绕了一圈回来,发现武荣还在哭泣,于是过去拍了拍武荣的肩膀。

武荣闻言,顿时停止哭泣,而一旁的武丰原本平静的脸庞也慢慢重新燃起斗志。

回到武家村,下午已经过半,武家村几位长老一直在门口等待,见到归来的众人,明显松了一口气,先宣布战利品和贡献度排行明天中午公布,打发了玩家后,四位村长老安排好一切相关事情后,纷纷表示希望武安邦到村中心一叙。

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