88读书>网络游戏>重生之不朽毒贼>第172章 死亡沙漠(3)

boss的速度无疑是最快的,因此也是最先与他们交上手的。

而那几个小弟看老大已经动手了,也杀气腾腾的朝着老大攻击的目标发起冲锋。

砰砰砰!

四道寒冰激射射向四只精英沙虫,减速的同时也让它们的仇恨稍稍往这边偏了一点。

四只精英沙虫微微停顿了一下,但还是决定先解决掉老大攻击的目标。看来这种程度的攻击还不足以让它们的仇恨进行转移。

不过随之而来的攻击立刻让它们改变了注意,决定先把那些恼人的法师先给解决掉。

早就准备好的迎了上去,一个嘲讽把对手的注意力又拉回到自己身上。

在精英沙虫的注意力都集中到眼前的肉坦身上后,两个身影无声无息的来到一只沙虫背后。

闷棍!

率先发难的是逍遥自在,手中那淬满了毒液的匕首化作一道绿光准确无误的刺向了沙虫的背部。

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眩晕!

作为精英阶级生物,闷棍的眩晕仅仅只能持续11秒,只够半套连招的时间。

不过影杀非常默契的在眩晕消失的一瞬间补上了一击闷棍,再次令沙虫陷入眩晕状态。

等到两个眩晕都结束后,这只精英沙虫愤怒的转身想要让这两只敢于偷袭自己的小虫子,但影杀和逍遥自在却提前一步用逃脱完成撤离。

很好。

看着众多井然有序的应对,萧炎欣慰的点了点头。

以队伍此刻所表现出来的应变和默契,至少打通副本本身是没什么问题。就是不知道能不能击败隐藏boss。

当战斗结束后,每个人看向萧炎的目光中满是敬佩和信任。他们原本以为萧炎只是游戏技术强,对他的指挥能力没有抱太大的期待。但这一刻萧炎却像他们证明了即使在团战指挥上面他也是无可争议的顶尖高手。

因为等级缘故,沙虫boss还没有给出多少好东西,也就一件二十五级黑铁装,只能算是聊胜于无吧。

“都坐下回血,等技能回复,顺便开个小会。”

虽然这次的战斗十分顺利,众人也都表现出符合期待的表现,但这不代表他们就没有任何失误。

所以萧炎就几个不足的地方与众人开了个小会,回顾刚才的战斗,寻找着可以改善的部分。

首先是战斗阵型方面的确认。

在苍穹境界里从来都不存在固定不变的万能阵型,而是需要根据队伍的职业结构,能力强度,以及面对的敌人类型等等来进行灵活变动。

由t来抗住来自敌人的攻击,使得队伍里的ds能够有一个良好的输出环境,这是所有人都知道的一个战术基本。不过这种‘理所当然’的战术基本却需要通过全队的努力才能做到。

怎样才能合理的控制敌人的仇恨值,在最大化输出的基础上,使得对手把注意力全部集中到t身上,这可以说是所有团队指挥官都一直想要功课以及思考的难题。

其次则是成员状态以及周围情况的把握。

在六人以下的小规模战斗中,牧师往往只需要看好那个正承受着怪物攻击的成员,也就是t即可。哪怕出现ot,也只需要把治疗给那个正承受危险的队友即可,算不上太过困难的操作。

但一旦战斗的规模上升到中队(二十四)规模以上,那治疗的难度就会呈几何倍数上升,因为你需要关注的对象一下子提升了很多倍。

虽说每个牧师都会有固定的负责区域,只需要看管好自己所负责的那几个人的血量和状态即可。但问题是战斗从来不是一成不变的,而是会随着局势的变化而变化。比如三号t承受的攻击已经超过所属牧师的治疗能力范畴,那作为一号t的牧师是就站在旁边看着三号t死呢,还是自己过去帮把手呢?

如果想要给予把手,那你是否要对全队所有人的h状况有一个初步的把握,是否需要站在足以把治疗术施加到对方身上的距离呢。

这些细节上的把握正是区分一个牧师是否优秀的判断标准。但无论是多么优秀的牧师或者指挥官,都不可能保证自己随时随地的注意到战场上所有友军的血量和蓝量。这时候就需要成员之间及时的沟通以及提醒。

不多时,所有人都站起身来,表示状态全部恢复完毕。

之后他们又陆续遭遇了两个boss,也都无惊无险的获得了胜利。

两场boss战打下来,他们除了消耗了一些常规的绷带以及一些中型恢复药水以外,基本上就没有其他什么损耗。当然,人员上的阵亡也是一个都没有。

基本上,每次打完一场boss战后,萧炎都会要求队伍坐下来慢慢回血,同时观看一下之前拍摄的录像,寻找其中不足的地方进行改正。

这么做的目的除了节约药水以及提升队伍的团队协作能力以外,更重要的是能够让队伍的成员可以得到更多的休息以及放松的机会。

对于死亡沙漠这样的大型副本来说,适当的放松与休息还是十分有必要的。如果像普通的中小型副本那样一刻不停的进行战斗,那迟早会因为过度的疲惫导致出现一些不必要的失误。

在不断的战斗中,众人彼此之间的默契也越来越深,失误率也变得越来越低。

很多时候萧炎只需要一个简单的指令,底下的人员便能迅速理解,并做出正确的应对。

第五个boss是一名已经木乃伊化的法老王,这也是他们战斗至今碰到的最强大的一个对手。

这是一个专精于


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