88读书>军事历史>大画三国>265、弓箭发威
能给对方那个机会所以我决定给大和帮的主力先来一个埋伏战,敲掉对方的依靠,接下来就好办了

战场很快就选好我不需要打歼灭战,只需要消灭对方大部分主力,剩下的就不足为虑了所以埋伏战的选择地也就没有那么挑剔相反,我选择了一个最不适合打埋伏的地形尽管依旧有居高临下的优势,但对方很容易攻到面前,很容易就能够形成突破在这样的地形下,对方的心理一定会放松一些,这时候就可以趁对方不备,打一个成功的埋伏

如果选择了其他的地形,单单是对方派出的斥候,就不好解决因为对于这些地形,大和帮玩家一向比较熟悉,都知道会有埋伏他们的斥候也就会提前出来查看如果我搞定了他们的斥候,他们也就自然明白我的意图了而我现在选择的地形,属于任何玩家都不会当回事的地形尤其是在兵力占优的情况下因为谁都知道,这种地形要突围,那完全就是小菜一碟

很快大和帮的主力大军就进入了最适合攻击的地段我一声令下,蔡卯兵的弓箭立刻就飞了出去唐星把弓箭兵作战的特色带入了孙秋兵和飞蝗兵,戚继光又把孙秋兵和飞蝗兵的特色带到了蔡卯兵,这些特色立刻就给大和帮带来了麻烦

事实上,这还是唐星带来的弓箭兵特色第一次在战场上扬威此前其他玩家只在菲菲的流星兵手底下吃过亏,而且吃亏的只是四大帮,大和帮并没有切身的感受而现在,大和帮一下子明白了在这种地形不派斥候是一个多大的错误

首先是蔡卯兵的抛射由于唐星跟黄诚甘静有过交流,给孙秋兵带来的弓箭特性中,就有对抛射的加强,还有对射程和攻击力的提升,所以单单是抛射,立刻就给大和帮带来了大麻烦明明大和帮对于远处也有警戒,尽量走在被射不到的地方,但袭击一开始,抛射还是落在了大军中间

而蔡卯兵根本就不给对方反应的机会,一边抛射,还一边向对方包抄很明显,这是要用少数人包围多数人的节奏现在大和帮无论向哪个方向逃跑,都会受到蔡卯兵不死不休的抛射攻击

尽管一开始挂掉的人不多,但中箭的人,血条却掉得非常多人人都挨不了第二下所以从第二lún_gōng击开始,就已经陆续有成片的大和帮兵力挂掉了

花了十秒钟的时间,大和帮从最初的慌乱再到了解形势然后到做出应对,这个过程已经全部完成由此可见大和帮的战斗素养但也就是这十秒钟的时间,蔡卯兵已经连续攻击了20轮,大和帮一个军的人马就已经没了,还有至少三个军的兵力,都只需要一lún_gōng击就可以挂掉

大和帮的应对是,首先看清我军有多少路的埋伏兵力,然后分出兵力,从各个方向上进行突击反正这一战大和帮这些主力的任务就是寻找我决战现在我找上门来,大和帮觉得正好

于是接下来的战斗,原本向前冲的蔡卯兵,变成开始放鸽子了在眼前的地形,并不利于决战而且弓箭兵的威力没有得到发挥,这个强项必须要充分利用才行

鸽子放了半分钟,因为要一边放鸽子一边放箭,所以杀伤力小了些,最终只搞定了大和帮两个军的兵力而这时候蔡卯兵已经各自退到了山坡上这正是我此前选择的真正决战之地如果大和帮一开始就被击溃,这些决战之地就用不上了但以我对大和帮的了解,当然知道这是不可能的,所以这一步还是要走的

大和帮看到我军停下,大受鼓舞三个军的损失,在他们看来,还可以接受毕竟整整一个健帅部的兵力,如今他们还是占优只要冲到面前,那就是他们的强项了接下来在不到半个军的损失之后,大和帮就冲进了点射的射程而这时候,才是他们真正噩梦的开始

抛射跟点射,自然不能同日而语抛射是没有目的性地攻击,看起来声势浩大,其实效果并不大而一开始点射,那就铁定是两箭一个为了最大限度发挥蔡卯兵的作用,每个方向上的蔡卯兵都对准了前排的敌军放箭,而且都是两个人一组,每放一次箭,必有一个敌军被放倒而后排的敌军,首先要经过前排的阻挡,然后跑不出两步,又会中箭

短短的路程,等到大和帮攻到面前,差不多一半的兵力已经没有了这也意味着,双方的兵力对比,已经不到两倍了在这种兵力对比之下,大和帮想要倚多为胜,那就完全是痴人说梦了毕竟蔡卯兵的实力摆在那里,这可不仅是一个能够放箭的兵种,步战也同样不差要不然人家孙秋也不会做山贼

最关键的是,现在这些蔡卯兵,还有戚继光的鸳鸯阵鸳鸯阵是什么?历史上戚继光带着三百个戚家军,消灭了三千倭寇,最后死掉了三个人,戚继光还认为伤亡太大,放声大哭你就可以想见这个阵势的强大再加上现在蔡卯兵居高临下,那个阵仗是摧枯拉朽

但现在大和帮已经没有选择了一旦选择撤退,则蔡卯兵那夺命的弓箭又要开始肆虐,到时候连打都没有打,自己的人就已经完全拼光了现在败局已定,最佳的战果,就是冲上去跟对方厮杀,临死也要拉一个垫背的就算十个拼一个,那也必须拼要不然就不是大和帮了

而蔡卯兵这时候正按照我的要求,继续等在山腰因为接下来,对大和帮必须“半登而击”,也就是得等他爬到一定高度再打

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