量或者存活人数判别。若此情况下仍旧没有输赢,就以平局做数,平局下双方不得奖励。

五分钟一场比赛,而后隔三分钟再进去一次。

擂台比赛只有报名参与的人才能参加,而报名之后,玩家只能呆在擂台区,无法出去,他人也无法进来。

一旦确认了报名,则其他搬运材料或者乱斗就无法参与。整场比赛限定时间是两个小时,但如果擂台提前结束,比如一分钟,两分钟…这种情况下,隔了三分钟会再开。

比赛相隔时间皆以上一场的比赛结束时间为依据,过三分钟后便会继续。

一场公会赛下来,根据各个公会情况,擂台次数是不一样的,因此规定至少一百人人以上报名,没有人数上限。

擂台赛不单单是个人赛,有可能还会有十五人或者三十人的团队擂台,因此要求人数不低于一百人。

这次的公会赛由于要体现公平,才增加了擂台机制。让玩家们看技术说话,所以减少了很多不公平的因素。

一次擂台获胜,相当于搬运一座矿山三分之一的矿石。北溪他们一开始就将目标放在擂台上,所以打算不和永恒之城争抢矿山,而是专注一个矿山和建材地的搬运,重心放于擂台以及杀人上。

这次比赛里,杀人获得积分,积分兑换材料的机制延续下来。NPc商铺里卖的材料增加的魔法塔经验与矿山里的无异。

但杀十人就能兑换到一块矿石,比起搬运矿石,这于机械时代来说更加有利。

他们公会别的不多说,杀人PK肯定是最强的。

只是这场公会赛还存在着一个不平衡的因素,就是没有对装备进行克制。这就代表,永恒之城可以想尽办法,给公会的人提高存活或者擂台上的胜率。

这是一个庞大的资金消耗,若永恒之城想要赢,就必须要有付出。尽管这种付出在机械时代看来无异于白白浪费钱。

比赛开始的前十五分钟,两个公会从公会领地的NPc传送进入比赛战场。这次要求人数达到五万,因此当玩家们点开战场地图,发现这战场犹如一座小城般庞大。

公会赛里允许玩家使用坐骑。

光凭这条规则,就能知道这次的战场地图光是他们靠自身能力奔跑,没有半个小时也跑不到指定的矿石区。

此次比赛,玩家可以使用坐骑,在搬运过程里也可以带着矿石乘坐坐骑,但是有一点,每个玩家一次之内携带一块矿石或者一根木材。

而当遭遇攻击时,有十秒安全时间解除攻击,去应对偷袭的敌人。

在携带材料的过程里可以进行PK,只是一旦死亡,材料必定百分之百爆出。

除此之外,在地图上,双方阵营四周都没有矿石或者森淋。一般木材需要起森林里的平底,也是建材地搬运。

这里必须说的一句,任何矿山或者森林里在没有被占领的情况下,都会存在会主动攻击双方公会玩家的王者级boss。

哪个公会击杀boss,资源地就是击杀者所属。后者想要抢夺,除了要杀尽敌人外,还要再杀看守资源地的看守怪。

一旦矿山被抢先占领,后续想要夺过来难度是很高的。

所有资源地都在双方阵营的前方位置,两个阵营中间隔着一条二十米宽大的界河,直接延伸了距离双方阵营有八百米远的前方森林地。

他们需要过了森林,才能到矿山区。矿山与森林是融合在一起的,有密集,自然也有分布稀疏,地理位置过于偏远的。

他们双方需要抢夺的资源都在前方,而乱斗也是在前方。独有擂台,是在沿着界河往各自阵营后走五百米的区域。

大家熟悉了规则,以及地图之后,北溪开始分布任务。

“擂台去四百人吧。”

单人擂台的几率很小,因为毕竟是公会赛,考验的是团体配合默契以及整体的技术。三百人都可以打两次,整场比赛不一定就是非要打完这两个小时,但一个小时里,如果击杀快速,也能超过十。按照最多三十团计算,也得三百人,虽然每人都有两次上擂台机会。但多出的一百也是为了预防其他未知情况。

擂台报名只能在比赛开始前,开始后不能再报名。所以现在当下,他们需要确认打擂的人数。

“传说组去五人,牧师的话出五十人,保证每次团战里有两个或者三个牧师。”

“战士三十个就行,盗贼安排二十人。输出职业出来打范围和穿透强的。”

北溪道了一声,剩下交给挽扇处理,随后到了执酒他们面前。

“怎么样”

执酒和圆舞还在商议带多少人过去。

“想带四千人过去,但是拿不准对方会派多少人搬运矿石。”

北溪想了想,“这次的比赛,人数很多,而比起搬运矿石,混战里杀人,十人可兑换一块低级矿,二十人中级,五十人高级。混战里随便放一个技能,运气好一波就能兑一块。这比起搬运矿石更有效率,我们能想着从这里来抢夺先机,对方肯定也能想到。”

“他们有那个胆子么”浮世绘走过来。

永恒之城什么水平,他们还不清楚。一路过来,永恒之城其实很多时候都在仰仗他们公会。

包括副本,活动,遗迹……

机械时代一开始的确因为永恒之城,在卡兰斯里先站住了脚跟,可那也是最先的几个月,北溪给了永恒荣耀不列城百分之十的股,相比较起来,永恒之城给他们的帮助,还真的与这


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