☆、0171_来玩个游戏吧

冰雕鬼自我介绍说他是万欣秘境的主人,要送我一份机缘。

我不信。这是明摆着的,万欣秘境开了多少回?哪回不是被万人掘地三尺?还有什么机缘是前人没拿走的?

至于说主人……名为万欣的秘境、通行证是花、道路如心情千变万化……虽然实际上已不可考,但普遍观点认为万欣秘境假如不是天然形成的话——有很大几率不是——那么创造出它的就应该是位女性修士。

冰雕鬼:“你对我太不敬的话,我会克扣你的机缘哦,孩子。”

你随意。我看着藤蔓,思考顺着藤蔓爬上去是不是离开这坑洞的最快路径。

“现在这藤蔓连着岩浆。”冰雕鬼说。

一只满口谎言的鬼,他的任何话我都持怀疑态度,不过我还是将视线从藤蔓上收了回来,看着冰雕鬼,问:“我需要做什么?”

从我的视角看,我的问题一问出来,冰雕鬼脸上就浮现出‘鱼果然咬钩了’的得意神色,他说:“我们来玩个游戏吧。”

哦,是吗?那不久后我是不是还能听见一句‘游戏结束’?你不装鬼也要致力于演绎恐怖片是不是?

“……我觉得你可能真的对我有什么误会。”冰雕鬼说。

奇怪了,我觉得我的冷艳面瘫脸维持得挺好的啊,包括嘴角、眉梢等等容易松动的地方都板得硬邦邦的,怎么他好像看出我的脑补来了?

“眼神。”冰雕鬼又体现了一些读心的架势,“虽然你的面部表情不丰富,可是你并没有掩饰你的眼神,很好懂。”

这样啊……也是,我这么坦诚的人,当然伪装能力有限。下次腹诽我会记得不跟你对视。那么说回正题:“玩什么游戏?”

冰雕鬼:“看看我是谁。”

……啥?

☆、0172_闹鬼事件

冰雕鬼:“具体是这样的,你将会被随机传送到和你一起来的近万人之一的面前,在那人的眼中,你将会是其最害怕、最憎恨、最厌恶,总之,就是一见到就会出手攻击或者竭力避开的形象。你可以躲闪,可以诱骗,可以和那人玩捉迷藏,可以用一切你能想到的办法周旋,但我建议你不要反过来攻击那人。因为一旦你攻击了,就会有双倍的攻击力量反弹到你自己身上。”

这种干挨揍的游戏你怎么以为我会玩?

冰雕鬼:“奖励原则是,人越没有发现你是修士,你能得到的奖励越珍贵,你跟越多的修士战斗且战胜他们,你能得到的奖励越多。最特等的奖励是当你战胜九千九百九十九位修士且他们没有一个发现你是谁,那么,你可以得到整个秘境。”

我瞠目结舌:……这,这就是万欣秘境传说中的闹鬼事件啊。

*

很多地方都有鬼故事,比如学园七大不思议、没有尽头的医院走廊、夜晚的火葬场热闹得像是在开聚会……上辈子号称唯物、强调科学的世界有,这辈子很玄幻的修真界当然更有。

万欣秘境流传的鬼故事是这样的,它不是每一次开启都会发生,发生的时间间隔也没有规律,但当它发生时,它会搅得所有来秘境的修士鸡飞狗跳。

万欣秘境的鬼本身没有攻击性,但它仿佛是秘境的一部分,它可能从秘境的任何一个角落冒出来。比如你在摘万欣花,花朵上突然就冒出一个模糊的黑影;比如你和其他修士正打得你死我活,突然你们之间就夹了一个黑影。

这鬼刚出现时就只是人形的黑影,虽然古怪,但飘飘忽忽的也看不出危险——实际上也确实没啥危险性——但很快,黑影会变形,变成看见它的修士最无法忍受的形象,然后修士就会主动攻击黑影。黑影只会躲、会逃,始终不会攻击,但其表情、形态却越来越让修士憎恶,让修士越来越想要除掉它。

最终的结果,要么是修士和鬼纠缠到秘境关闭,要么是修士被鬼引入陷阱、别人的战斗现场或者其他被鬼借用来攻击修士的地方,让修士被打趴下。

“当你战胜一位修士后,你才会被传送到下一位修士的面前。在那之前,你只能一直被前一位修士追杀。”冰雕鬼仔细为我注释,“注意哦,每次你出现在一位修士面前时,那位修士就跟你产生了一丝连线,只要你没有打败他,他就能一直感应到你的所在。”

☆、0173_好好玩

上一次万欣秘境闹鬼已经是一千三百年前的事情了,这次的间隔特别长,其实长得有点不正常,因为再上次是一千四百年前的事情,对,那时候连续发生了两次,再再上次是一千九百年前。

从历史上看,两次闹鬼之间的间隔时间很少有千年之上的。不过触发条件是什么至今没有总结出来,甚至今天之前,我都没在资料中找到过万欣鬼的本质是什么。资料中有很多种猜想,比如是万欣秘境的创造者的一缕残魂,比如是死在万欣秘境的修士的怨念,比如是万欣秘境选拔传承者的预选流程……

而现在在我面前的正是万欣闹鬼事件的始作俑者,或者退一步讲,起码也是了解□□的知情者。所有的猜想、假设都可以直接问他,哪怕他满口谎言,但只要他确实知道真实,那从他的反应推测,就肯定比漫无根据的瞎猜脑补强。

我首先问:“一千三、一千四和一千九百年前你都分别选了一个人来玩这个游戏吗?”

冰雕鬼很坦率:“是啊,你知道啊,那么久以前的事情了,我还以为没人会


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